Alles Prozedural?

RiftRoamers goes Computerspiel oder der steinige Weg einen Wunschtraum zu verwirklichen und dabei nicht auf dem ersten Viertel aufzugeben.

Nations of Orion ist ein Spiel dessen Schauplätze den Chararakter tendenziell auf bzw. zwischen viele tausend Welten entführen wird. Keine Chance auch nur zwei davon von Hand zusammen zu basteln. Die Lösung wäre vielleicht ein persistentes und prozedural berechnetes Spieluniversum.

Natürlich würde nicht alles berechnet werden, viele Elemente werden vorgegeben (zB. 3D Modelle) und von dem Universumsgenerator nach bestimmten Regeln zufällig platziert.

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